FC2wiki 2chtkoolfq
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/
FC2 WIKIは、自分のWIKIが開設・運営できる 無料レンタルサービスです。
2008-10-11T21:12:28+09:00
-
VXスレ投下作品まとめ [スレ内で投下された作品のまとめ…
スレ内で投下された作品のまとめページです。(新着順、敬称略)レス番号と投下日のみをまとめています。作品はテストプレイ専用です。 変更なしでの再うpと、完成品の再うpの催促は迷惑になる事があるのでやめましょう。wikiでは作品の保管はできないので最新のダウンロードURLが張ってありますが、アップローダーには一定期間しか保管ができない為、古い作品はダウンロードができません。書式作品タイトル略称(作者名前欄準拠)作品タイトル(wiki編集者が未チェック時省略)h投下スレ番号、投下日時備考ダウンロードURL(pass:vx) 不定期更新作品※スレに投下後、1回以上更新のあった作品で、名前欄若しくはコメントに作品名が記載されている作品が対象です。OoGoption of giving ?hVXスレ22 330 投稿日:2008/10/11(土) 21:01:09今回は砂漠の国を攻略するところまでです。http://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=6387開拓者物語開拓者物語?hVXスレ22 313 投稿日:2008/10/11(土) 19:00:…
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/wiki/VX%E3%82%B9%E3%83%AC%E6%8A%95%E4%B8%8B%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81
2008-10-11T21:12:27+09:00
-
テンプレ保管所(質問スレ) [テンプレの保管所です。スレ立て…
テンプレの保管所です。スレ立てする際にここからコピペするとテンプレ変更等の際に便利かも知れません。1(前スレと関連スレの変更を忘れずに!)※テンプレ1-4あたり・日記、自分語り、ネタ投下したいだけならよそでやってね。・広い心を持ってまったりといきましょう。【前スレ】RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 6http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1220885326/l50【関連サイト】2ちゃんツクールwiki (おもに本スレや質問スレで公開されたテクニックや質問の回答などをまとめるためのwiki) http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/ 2【このスレに質問する際の心構え】■質問する前に■・マニュアル・ヘルプ・公式サイトの講座・FAQを調べる ・過去ログを読む ・wikiを調べる ・ググって見る …くらいはしましょう。解決するかも知れません。 ■質問する時■・VXかXPか・何をしようとしているのか ・どこまで自分で試してみたのか、または、どこまで理解できているのか ・結果、どのような問題が起こるのか、または何が…
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E4%BF%9D%E7%AE%A1%E6%89%80%EF%BC%88%E8%B3%AA%E5%95%8F%E3%82%B9%E3%83%AC%EF%BC%89
2008-10-11T03:16:18+09:00
-
差分修正/ページ削除依頼 [差分修正やページ削除は管理者し…
差分修正やページ削除は管理者しかできない事にやっと気がつきましたwwしかもコメント機能もないシステムなのでどうしようか悩んだ結果・・・このページを作った次第であります。差分修正/ページ削除の必要があると感じた場合はこのページに書き込んでおいて下さいませ。記入例日時:○月○日○時ページ名:○○○○○内容:間違えてこんなページつくってしまったので消して下さいな【差分修正依頼】↓ここから↓10/8、対応完了該当箇所:メニュー怪しいURIに書き換えられてるので元に戻してください10/8ページ名:iksahusfnr(リンク集)リンク集が全部消されてるので、復元をお願いします【ページ削除依頼】↓ここから↓7/8、対応済日時:7月7日5時50ページ名:CSVでデータベース管理のコピー内容:間違えてこんなページつくってしまったので消して下さいな6/22、対応済ページ名:AA内容:間違えてこんなページつくってしまったので消して下さいな
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/wiki/%E5%B7%AE%E5%88%86%E4%BF%AE%E6%AD%A3%2F%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8%E5%89%8A%E9%99%A4%E4%BE%9D%E9%A0%BC
2008-10-09T14:34:24+09:00
-
メニュー [
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC
2008-10-09T06:38:23+09:00
-
素材屋さんリンク集 [スレ内で紹介された有用な素材サ…
スレ内で紹介された有用な素材サイト様のまとめページです。(順不同、敬称略)リンク先の規約をよく読んで利用しましょう。RGSS関連オーバードライブ、多人数パーティー、限界突破、タイルセット拡張など使える素材多数。格闘場やバトル関連など、かゆい所に手が届く素材が数多くあります。当wikiのバナーも作っていただきました。図鑑系が充実しています。XP風バトルやメッセージウインドウ拡張など。本スレに降臨し要望に答えるという神っぷり。XP用の素材が多数あります。タクティカルバトルシステムの話題で紹介されました。戦闘系の素材で紹介されました。マップイベントを呼び出しの話題で紹介されました。イベント抵触範囲拡張やシンボルエンカウントで紹介されました。サイドビュー戦闘の話題で紹介されました。サイドビュー戦闘や閃きシステム、用語辞典など。VXの画面の解像度を大きくする素材で紹介されました。RGSSの他にもアイコン素材などがあります。振り分けステータスなどのRGSS素材があります。スキルレベルシステムなどのRGSS素材を公開されています。隊列歩行はこちら。他にもRGSSがあります。mp3ループ再生素材・テス…
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/wiki/%E7%B4%A0%E6%9D%90%E5%B1%8B%E3%81%95%E3%82%93%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF%E9%9B%86
2008-10-09T06:37:55+09:00
-
トップページ [ここは2ちゃんねるツクールスレ…
ここは2ちゃんねるツクールスレWikiのトップページです。おもに本スレや質問スレで公開されたテクニックや質問の回答などをまとめるためのwikiです。スレ住人の皆様で情報を共有しましょう。編集は誰でも簡単に出来ますので、自分のゲーム製作がエターなりそうな方、気分転換に編集をお願いします。なお、ここで作品のうpはできません。あしからず。カテゴリがおかしいとか、内容がおかしいなどの項目がありましたら修正をお願いします。また、スレ内での項目に漏れがある可能性もあります。気がついた方は随時修正、追加のご協力をお願いします。※編集方法画面右上のページ編集をクリックでそのページが編集できます。ページ管理をクリックで新しいページを追加できます。ページを追加した場合は該当するメニューページも編集しリンクを貼ってください。間違えて編集した場合でも差分修正ができますので気軽にどうぞ。差分修正、ページの削除依頼はまで。【関連スレ】【テンプレ】【過去スレ】各ソフトのデータはこちら 当サイトはリンクフリーです。バナーは以下をお持ち帰り下さい。リンク先:http://2chtkoolfq.wiki.fc2.co…
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8
2008-10-09T04:53:10+09:00
-
テンプレ保管所(VX本スレ) [テンプレの保管所です。スレ立て…
テンプレの保管所です。スレ立てする際にここからコピペするとテンプレ変更等の際に便利かも知れません。1(前スレ・関連スレの変更を忘れずに!)RPGツクールVXについて語るスレです。 テンプレ1-3不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。 好みや価値観を押しつけるばかりではなく認め合う心を大事に。 建設的ではない愚痴もほどほどに。 特にRuby/RGSS、ライセンス認証、暗号化に関する文句は避けましょう。 ・sage進行推奨。・質問は質問スレで行いましょう。 【前スレ】 RPGツクールVX 20 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1219224364/ 【関連スレ】 RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 6 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1220885326/ 【関連サイト】 2ちゃんツクールwiki (おもに本スレや質問スレで公開されたテクニックや質問の回答などをまとめるためのwiki) http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/ RPGツク…
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E4%BF%9D%E7%AE%A1%E6%89%80%EF%BC%88VX%E6%9C%AC%E3%82%B9%E3%83%AC%EF%BC%89
2008-10-04T17:52:16+09:00
-
RPGツクールXPデータ [基本データジャンル RPG製作…
基本データジャンル RPG製作ツール 対応機種 PC 開発元エンターブレイン 発売元エンターブレイン メディアCD-ROM 発売日2004年7月22日発売 価格9,800円 対象年齢CERO:全年齢対象(A)必要環境 Windows 98/98SE/2000/Me/XP Vista(無償のバージョンアップが必要)・インターネット接続環境 仕様解像度640×480ピクセル・PNG形式のフルカラー、アルファチャンネル対応マップのレイヤー2段階から3段階に強化ゲームデータの暗号化機能が搭載RGSS搭載素材規格は参照サンプルゲーム白い絆Alestian StoryししむらKNight-Blade Howling of Kerberos(ナイトブレード ケルベロスの咆吼)To nearwww.i-paradise5.jp/takesi315/option/rpg.exe
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/wiki/RPG%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABXP%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF
2008-09-26T06:56:57+09:00
-
その他の質問 [他のカテゴリに分類が難しい質問…
他のカテゴリに分類が難しい質問のまとめページです。h未分類初心者制作指標関連ツクール仕様MAP関連タイトル画面素材関連非常事態!
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/wiki/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E3%81%AE%E8%B3%AA%E5%95%8F
2008-08-27T00:42:41+09:00
-
先頭キャラ名を表示 [250 名前:名無しさん@お腹…
250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。sage 投稿日:2008/08/26(火) 23:56:00 ID:w/HGM865もしかしてVXってパーティーの先頭の名前 \n0 が使えない?251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。sage 投稿日:2008/08/27(水) 00:10:07 ID:MoNnUlLw250データベースの並び参照じゃなかったっけ?252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。sage 投稿日:2008/08/27(水) 00:31:55 ID:dX9YR6mm250Window_Messageのconvert_special_charactersの一番上にでも@text.gsub!(/\\N\0\/i) $game_party.members0.name って貼れ。
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/wiki/%E5%85%88%E9%A0%AD%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E5%90%8D%E3%82%92%E8%A1%A8%E7%A4%BA
2008-08-27T00:41:13+09:00
-
よくある質問 [よくある質問集です。~RPGツ…
よくある質問集です。~RPGツクールVX Q&A集~Q:戦闘背景に遠景って使えないの? A:サンプルゲーム、レクトールと黒獅子の紋章を解凍し、おまけフォルダを見てみましょう 。Q:イベントを動かせない、グラが変えられない A:イベントコマンド2ページ目の「移動ルートの設定」に全て格納されてます。Q:移動させようとしたらゲームが固まる。バグ? A:移動完了までウェイトのチェックボックス外せ。それか移動完了まですりぬけONにしとけ。Q:バトルイベントってどう設定するの? A:敵グループの設定の下の方で、グループごとに設定できる。作り方は普通のイベントと同じ。Q:味方単体に蘇生魔法を作っても使えない。バグ? A:対象を味方単体(戦闘不能)にしてみ。Q:市販のゲームの音楽とかグラフィックとか使っていいの?どこで配布してるの?A:「よいこのためのクリエイター講座」読んで出直せ。Q:升をしたいんだけど、他人の作ったゲームのデータはどうやって改造するの? A:(`Д´)カエレ!!
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8F
2008-08-25T13:55:04+09:00
-
LvUP時命中率等も上昇させたい [828 名前:名無しさん@お腹…
828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。sage 投稿日:2008/07/06(日) 01:30:08 深夜 ID:VMEXX4ubLvUPの時に、命中率・回避率・クリティカルを上昇するようにしたいんだが何か方法ないかな?829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。sage 投稿日:2008/07/06(日) 01:49:16 深夜 ID:dku0ho8G828計算式を書き換えればどうにでもなる。たとえばGame_Actorの「回避率の取得」というところにある n = 5 という行をn = 5 + level に書き換えれば、1レベルごとに回避率が1上がる。でもよく考えて式を作らないとゲームバランス崩壊するよ。831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。sage 投稿日:2008/07/06(日) 01:54:39 深夜 ID:VMEXX4ub828ありがとう。キャラごとに式変えれないかな?833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。sage 投稿日:2008/07/06(日) 02:36:59 深夜 ID:Lzws97q2ぬぬ、コピペが残ったままでインデントがずれてる…831あるいはこういう方法…
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/wiki/LvUP%E6%99%82%E5%91%BD%E4%B8%AD%E7%8E%87%E7%AD%89%E3%82%82%E4%B8%8A%E6%98%87%E3%81%95%E3%81%9B%E3%81%9F%E3%81%84
2008-08-06T04:03:47+09:00
-
武器防具の数を変数に代入 [911 :名無しさん@お腹いっ…
911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 06:04:44 ID:YBVpDh87質問です。 章が変わって、主人公を変える際、 所持品数を一旦、変数に代入してアイテムを減らし、何も持ってない状態にしたいのですが、 変数に代入出来るのはアイテム、所持金だけで、武器防具の数は代入出来ません。 武器防具を変数に代入するには、やはりスクリプトが必要ですか? 912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 09:08:27 ID:go6YHEixそうみたい 2000の時はアイテムの種別に関わらず取得できたのに XPやVXでは何故かできなくなってますね で、武器の数・防具の数はそれぞれ以下で取得できます $game_party.item_number($data_weapons武器のID) $game_party.item_number($data_armors防具のID) 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 19:06:53 ID:BWHvI1Xu911-912 正確には武器なら $game_variables数値を受け取る…
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/wiki/%E6%AD%A6%E5%99%A8%E9%98%B2%E5%85%B7%E3%81%AE%E6%95%B0%E3%82%92%E5%A4%89%E6%95%B0%E3%81%AB%E4%BB%A3%E5%85%A5
2008-07-10T19:13:35+09:00
-
RGSS関連 [RGSSに関連した質問のまとめ…
RGSSに関連した質問のまとめページです。h・RGSSについてはまずヘルプの入門を読みましょう。・全セクション検索を活用しましょう。(CTRL+SHIFT+F)未分類 Ruby / RGSS 基本構造 戦闘関連 スキル関連装備関連基本システム改造系 表示 / ウインドウ関連 スイッチの特殊操作 変数 イベント機能拡張系 イベントコマンド:スクリプト&条件分岐:スクリプト Error関連
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/wiki/RGSS%E9%96%A2%E9%80%A3
2008-07-10T19:11:25+09:00
-
特定の性能を持つ武具作成 [826 名前:名無しさん@お腹…
826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。sage 投稿日:2008/07/06(日) 01:00:20 ID:UHIn5yHGXPで質問。データベースでの武具設定は固定の値しか設定できないから特定の性能を持つ武具作成に難儀。VXだとデータベースで設定だけしておいてメモ欄を参照させる事で以下の性能持った武具の作成が出来そうなんだが、XPだとイベント使わないと無理かな?やってみたい事・(最大HP-現HP)の攻撃力を発揮する武器とか・装備者の精神力が防御力になる防具とか・装備者のLv×nの値の強さになる武具とか・戦闘不能者1人につき武器の基礎攻撃力が50%うpする武器とかちなみに自身でイベント作成で試したみた結果、特定のIDの装備をつけてる場合は特定のダメージ計算式に差し替える方法で何とかといった所。ただ装備1つにつきやたら長いイベントをスクリプト含めて記述する必要があるしエラー起こすと何処で何が起こってるかさっぱりわからない状態に。なのでスクリプトでどうにかならないかと質問した次第827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。sage 投稿日:2008/07/06(日) 01:28:51 I…
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/wiki/%E7%89%B9%E5%AE%9A%E3%81%AE%E6%80%A7%E8%83%BD%E3%82%92%E6%8C%81%E3%81%A4%E6%AD%A6%E5%85%B7%E4%BD%9C%E6%88%90
2008-07-07T05:43:34+09:00
-
CSVでデータベース管理 [273 名前: 名無しさん@お…
273 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日: 2008/02/07(木) 09:14:48 ID:R9VwJm6O既存のデータベースを使う以上は不便だけどcsvファイルからデータベースに読み込んでると結局既存のデータベースはどうでもいいんだよな。274 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日: 2008/02/07(木) 09:15:52 ID:P7momOxA既存のデータベース+拡張csv278 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日: 2008/02/07(木) 11:08:34 ID:nkuOi98P273>csvファイルからデータベースに読み込むどうやってやるのよ?281 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日: 2008/02/07(木) 11:24:00 ID:R9VwJm6Oファイルリード→データ切り出し→それぞれクラスのインスタンス変数に格納→後は煮るなり焼くなりファイル入出力と正規表現が分かればスクリプトを書けるはず。どっかのサイトでcsvファイルの読み込みのRGSS素材があった気がするが自分で書いたほうが経…
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/wiki/CSV%E3%81%A7%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B9%E7%AE%A1%E7%90%86
2008-07-07T05:41:46+09:00
-
キャラクターの色相を変更したい [RPGツクールXP/VX初心者…
RPGツクールXP/VX初心者質問スレ 4より753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。sage 投稿日:2008/07/02(水) 13:43:17 ID:kCH1XykQちょいと質問させてもらいたいんですが……VXで、イベントグラフィックの「色相」を変数で操作できるようにしたいんですが、どうしたらいいでしょうか?「移動ルートの設定」では、色調はいじれても色相はいじれないみたいなので。769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。sage 投稿日:2008/07/02(水) 21:27:11 ID:QlWEO51f761微妙に使いづらいかもしれないけど、こんなものでいいかな。# キャラクターの色相変化module Cache;def self.c2(f,h);load_bitmap("Graphics/Characters/",f,h);end;end;class Game_Character;attr_accessor :hue;end;classGame_Event;alias xsu setup;def setup(n);xsu(n);@hue=0;end;endclass Sprit…
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AE%E8%89%B2%E7%9B%B8%E3%82%92%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84
2008-07-03T06:25:51+09:00
-
レクトールのあらすじを使いたい [738 :名無しさん@お腹いっ…
738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 15:12:18 ID:B3KQudgWwikiとかこのスレとか見たんだが、よくわからんので質問させてください レクトールの素材スクリプトに、 「ExMenu_CustomCommand」ってあるんですが、これはどのスクリプトと連動してますか? 「ExScene_Outline」かなぁと思って使ってみたところ、59行目でネームエラー(refreshの行) 「ExMenu_CustomCommand」の正しい使い方をおしえて頂けませんか? \740 :738:2008/07/01(火) 19:04:22 ID:B3KQudgW\自己解決しました。 uninなんたらエラー→Scene_Diaryと出てて、 この部分を「ExScene_Outline」に置き換えても駄目だったんですが、 Exを外した「Scene_Outline」にしてみたら、正常に機能しました。 お騒がせして申し訳ない \741 :738:2008/07/01(火) 19:35:40 ID:B3KQudgW\欲をかいて申し訳ないのですが、 さすがに条件がスイッ…
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E3%81%82%E3%82%89%E3%81%99%E3%81%98%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%84
2008-07-01T20:36:12+09:00
-
ゲーム中にトランジョン変更 [335 名前: 名無しさん@お…
335 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日: 2008/06/02(月) 18:31:34 ID:+Qgqc3HRものすごく初歩的なんですが、ツクールXPで戦闘開始時のトランジションを ゲーム中で変更する事って出来ますか?メニューにないみたいで・・・ 339 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2008/06/03(火) 00:30:56 ID:tHld+e5l335 イベントコマンド等では無理っぽいので スクリプトエディタで弄る必要があります デフォの状態ならScene_Battle 1のセクションの46行目以降に #----------------------------------------- # トランジション実行 if $data_system.battle_transition == \"\" Graphics.transition(20) else Graphics.transition(40, \"Graphics/Transitions/\" + $data_system.battle_transition) end #---------…
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%B8%AD%E3%81%AB%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E5%A4%89%E6%9B%B4
2008-06-10T04:00:56+09:00
-
自作シーンでコモンを使いたい [201 名前: 名無しさん@お…
201 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日: 2008/05/17(土) 17:16:21 ID:0bJCirWWVXです。 自作のシーンの中でコモンイベントを利用するにはどうすればいいのでしょうか? コモンイベント関連と思われる部分をいじってみたものの、 どれも見当違いのようで自作シーンが終わってマップ画面に戻ってからイベントが実行されてしまいます…。 203 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日: 2008/05/17(土) 18:27:45 ID:Q0p1pflu201 シーンクラスの中にGame_Interpreterのインスタンスを持てばできると思うけど、 そもそもコモンイベントで何をしたいのかが問題のような気がする。 たとえばピクチャを表示して画面演出をしたいとかいうのだったら、マップ用の スプライトセットがそのシーンで表示されていなければ意味がないわけで。 204 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日: 2008/05/17(土) 19:06:32 ID:0bJCirWW203 自作シーン内でメッセージウィンドウを使用した…
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/wiki/%E8%87%AA%E4%BD%9C%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%A7%E3%82%B3%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%84
2008-06-10T03:48:54+09:00
-
範囲オブジェクトで配列取得 [192 名前: 名無しさん@お…
192 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日: 2008/05/17(土) 02:13:33 ID:xZW0Wz0s質問ですがXPで for i in 1..$data_armors.size if $data_armorsi.name != \"\" $game_party.gain_armor(i,1) はi番のIDの防具をn個取得するメソッド end end とやったんだけどundefined method 'name' for NilClassになるのはどこがまずいの? 試しに適当に for i in 1..5 p $data_armorsi.name end とすれば、\"ブロンズシールド\"、\"アイアンシールド\"…と出るのに 期待していた動作は、データベースで名前を設定していない物以外の防具(名前が\"\"でないもの)を テストプレイ用に持たせるってことだったんだけど 193 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日: 2008/05/17(土) 04:42:45 ID:jTOe2k1W192 undefined method 'nam…
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/wiki/%E7%AF%84%E5%9B%B2%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%A7%E9%85%8D%E5%88%97%E5%8F%96%E5%BE%97
2008-06-10T03:21:15+09:00
-
特定のキャラが回避でスイッチオン [184 名前: 名無しさん@お…
184 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日: 2008/05/16(金) 22:12:02 ID:JFH3Xq3Aなんかいろいろ考えたんだけどよくわからないから質問させてくれ 回避をしたキャラが特定のキャラ(例えばアクター3人目)の時、 スイッチをONにするっていうのをやりたいんだけどどうすればいいのかな? 多分Game_Battlerの821行目あたりだと思うんだけど 185 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日: 2008/05/16(金) 22:22:16 ID:JFH3Xq3AVXのほうです #-------------------------------------------------------------------------- # ● 通常攻撃の効果適用 # attacker : 攻撃者 #-------------------------------------------------------------------------- def attack_effect(attacker) clear_action_result…
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/wiki/%E7%89%B9%E5%AE%9A%E3%81%AE%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%81%8C%E5%9B%9E%E9%81%BF%E3%81%A7%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%AA%E3%83%B3
2008-06-10T03:17:00+09:00
-
基準位置をずらしてスクロール [177 名前: 名無しさん@お…
177 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日: 2008/05/14(水) 01:08:03 ID:muE05Vu/XPでの質問です。 通常、プレイヤーは強制的に画面の中心に置かれますが、 それをXマス分縦や横方向にずらして置くことはできませんか? もちろん、一時的にずらすのではなく、ずらした後はプレイヤーが移動しても、 ずらした状態を維持しつつ画面がスクロールようにしたいのですが。 (マップのスクロールをしてから移動させてみると、プレイヤーに追従してくれないので、 これは違うと思いました) なおかつ、通常のプレイヤー位置に戻すことも出来るようにしたいのですが。 181 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日: 2008/05/16(金) 02:19:37 ID:AzxAH45o#-------------------------------------------------------------------------- # ★ プレイヤー位置調整スクリプト #---------------------------------------------…
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/wiki/%E5%9F%BA%E6%BA%96%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%82%92%E3%81%9A%E3%82%89%E3%81%97%E3%81%A6%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB
2008-06-10T03:14:53+09:00
-
挑発スキル作成 [167 名前: 名無しさん@お…
167 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日: 2008/05/13(火) 21:32:09 ID:IJsfgkCzVXと格闘してたのだけど、どうにもギブアップ。 質問させてくだちぃ。 「挑発」を作ろうと思って、Game_Unitの53行目以降を見よう見真似で 以下のように書き換えてみたところ、63行目(下から3つ目のend)で Syntax Errorが出やがります。 def random_target roulette = for member in existing_members member.odds.times do roulette.push(member) end if member.states.include?($data_states26) then #ここから追加 12.times roulette.push(member) end #ここまで追加 end return roulette.size 0 ? rouletterand(roulette.size) : nil end 実のところ、まだRubyを全然理解できてい…
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/wiki/%E6%8C%91%E7%99%BA%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E4%BD%9C%E6%88%90
2008-06-10T03:11:14+09:00
-
二刀流のオン/オフ [154 名前: 名無しさん@お…
154 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2008/05/12(月) 06:44:53 ID:TvZMUCAOVXで質問です データベースのアクターのオプション(二刀流とか)のオンオフを イベントコマンドで切り替えることって出来ますか? スクリプトの組み方とか皆目見当もつかないので… もしうまいやり方があったらどなたかご教授ください(TT) 164 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日: 2008/05/13(火) 01:27:55 ID:LshiB9PI154 Game_Actorの 公開インスタンス変数に attr_accessor :two_swords_style # 二刀流 って追加。 setupの endの真上に @two_swords_style = actor.two_swords_style って追加。 ● オプション 二刀流 の取得 の直下defからendまでの3行コメントアウト。 で、イベントのスクリプトで $game_actors1.two_swords_style = true とやると ID1のアクターを二刀流にできる。 逆も然り…
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/wiki/%E4%BA%8C%E5%88%80%E6%B5%81%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%B3%2F%E3%82%AA%E3%83%95
2008-06-10T03:06:46+09:00
-
スプライトとピクチャ、軽量化など [137 名前: 名無しさん@お…
137 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日: 2008/05/10(土) 22:33:33 ID:wu6qgA9AXPのRGSSに関する質問です。 作っているゲームの自作システムで、ピクチャを多く使っていてFPSが落ちているんです。 どこかでピクチャをスプライトに変えて表示させると軽くなると見たのでやってみようと思ってヘルプとかを読んでみたんですがわかりませんでした・・・ やり方などをお教え頂けると幸いです。 もしスレ違いだったらすみません(汗 138 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2008/05/10(土) 22:38:37 ID:5FKt/Rzy137 画像関連を総称してスプライトと呼ぶのでは? 文章表示を頻繁に実行しているとすぐに遅くなる。 文章表示で表示したい文をスプライト(画像)にして動作を軽くするってのは見たことあるよ。 139 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日: 2008/05/10(土) 22:53:12 ID:wu6qgA9A138 う~ん・・・そうなるとピクチャ表示よりも軽く表示するのは難しいんですかね・・・ $…
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88%E3%81%A8%E3%83%94%E3%82%AF%E3%83%81%E3%83%A3%E3%80%81%E8%BB%BD%E9%87%8F%E5%8C%96%E3%81%AA%E3%81%A9
2008-06-10T03:04:44+09:00
-
通常攻撃に属性付与 [116 名前: 名無しさん@お…
116 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日: 2008/05/09(金) 12:38:26 ID:xKlcyaV9ちょいと質問。 敵の通常攻撃って完全に無属性なんだろうか。 『全ての攻撃を半減』するステータスを付けたいのだが、敵の通常攻撃が無属性だと半減できないよね(´・ω・`) 117 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日: 2008/05/09(金) 12:40:07 ID:xKlcyaV9すまそ。VXです。 118 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日: 2008/05/09(金) 12:53:53 ID:zRZyBCbr何らかの属性を設定した通常攻撃用のスキルを敵に持たせるのが昔ながらのやり方だ 119 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日: 2008/05/09(金) 12:58:53 ID:xKlcyaV9118 なるほど・・・ もう「通常攻撃」自体を事実上封印するわけですね・・・ 考えてみまつ 121 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日: 2008/05/09(金) 14:19:33 ID…
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/wiki/%E9%80%9A%E5%B8%B8%E6%94%BB%E6%92%83%E3%81%AB%E5%B1%9E%E6%80%A7%E4%BB%98%E4%B8%8E
2008-06-10T02:53:42+09:00
-
戦闘勝利時にME強制停止 [101 名前: 名無しさん@お…
101 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日: 2008/05/07(水) 01:50:49 ID:GC233eu2VXで質問なんだが、戦闘勝利時にMEを流すと一曲分流れるまで止まらないんだ フィールドに戻ったりした時にMEを止めるにはどうすればいいんだ 誰か教えてくれ…orz 102 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日: 2008/05/07(水) 02:13:50 ID:hMI7VX4k101 Scene_Battle terminateの endと endの間の行に RPG::ME.stop って追加
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/wiki/%E6%88%A6%E9%97%98%E5%8B%9D%E5%88%A9%E6%99%82%E3%81%ABME%E5%BC%B7%E5%88%B6%E5%81%9C%E6%AD%A2
2008-06-10T02:50:22+09:00
-
装備変更の制限 [90 名前: 名無しさん@お腹…
90 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日: 2008/05/05(月) 02:56:33 ID:6QeN00AEVXなんですが、セーブポイントでのみ装飾品を変えられて それ以外の場所では装飾品の装備変更はできなくしたいんですが、 スクリプトを使わないと出来ないですよね? とっかかりからさっぱり解らないヘタレなんですが、 ヒントを頂けませんか? 94 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日: 2008/05/05(月) 10:44:25 ID:020KTAjo 90 Scene_Equipの update_equip_selection if @actor.fix_equipment って箇所を if @actor.fix_equipment or (@equip_window.index == 4 and $game_switches1 == false) って書き換えると、 スイッチ1がtrueの時以外は装飾品の変更が不可能になる。 セーブポイントに入ったらスイッチ1をonにして 離れたらoffにするっていうイベントがあること前提だが。 もし他のスクリ…
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/wiki/%E8%A3%85%E5%82%99%E5%A4%89%E6%9B%B4%E3%81%AE%E5%88%B6%E9%99%90
2008-06-10T02:48:03+09:00
-
素材製作関連 [画像編集関連音楽素材関連
画像編集関連音楽素材関連
http://2chtkoolfq.wiki.fc2.com/wiki/%E7%B4%A0%E6%9D%90%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E9%96%A2%E9%80%A3
2008-06-10T02:41:27+09:00